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クラッシュガン R=レアリティー 初期=初期グレード G=最高グレード L=武器レベル WS=ウェポンスコア R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 カエル道(追加3) L A+ S+ 10 432,000 無 ノーマル 曲射,バウンド,追尾,貫通 3600.0 0.0 0.0 24.0 60.0 18.0 100.0 1.0 2.0 普通 追加3 爆裂シャボン弾(追加2) L A+ S+ 10 936,000 無 ノーマル 膨張,多段ヒット,貫通,消滅時に8way分裂,射程 短 600.0 0.0 0.0 1.5 60.0 20.0 100.0 1.0 2.0 普通 追加2 キングオブオールボム L A+ S+ 7 80,697 無 ノーマル 曲射,着弾で爆発 9340.0 5.0 0.0 30.0 3.0 200.0 0.0 0.0 20.0 遅い メテオフォール L B S+ 1 672,000 無 ノーマル ランダム地点に攻撃 2800.0 0.0 0.0 0.0 120.0 25.9 62.9 1.6 3.2 普通 汚染拡散機 L B+ S+ 10 368,000 毒 ノーマル 曲射,バウンド,貫通,着弾地点にダメージエリア設置 3600.0 0.0 900.0 20.0 40.0 32.4 65.0 1.5 3.1 普通 ランスロット L A S+ 10 444,000 無 ノーマル 曲射,ブレ大,着弾で爆発,射撃中は移動速度低下 2500.0 5.0 0.0 4.5 120.0 12.0 50.0 2.0 5.0 遅い ロング・グレネード L B+ S+ 1 84,000 無 チャージ 2段チャージ,曲射,着弾で爆発 1400.0 5.0 0.0 4.5 60.0 1.0 100.0 1.0 2.0 普通 フロッグマン E B S+ 6 385,344 無 ノーマル 曲射,バウンド,貫通 3211.2 0.0 0.0 21.9 60.0 19.1 100.0 1.0 2.0 普通 酋長のトマホーク E B S+ 10 384,000 無 ノーマル 2way,曲射,貫通,射撃中に移動で方向変化 1600.0 60.0 0.0 3.0 120.0 17.0 40.0 2.5 4.2 普通 悪魔の赤ちゃん R A S+ 7 364,905 無 ノーマル 曲射,地面に沿って移動,貫通 2703.0 0.0 0.0 14.3 90.0 18.5 100.0 1.0 2.0 普通 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 電光花火 A C+ S+ 2 287,891 電 ノーマル 曲射,一定時間後に5way分裂,一定時間後に爆発 145.4 0.0 872.4 17.3 60.0 26.3 171.5 0.6 2.0 普通 硫酸花火 A C+ S+ 1 277,200 毒 ノーマル 曲射,一定時間後に5way分裂,一定時間後に爆発 140.0 0.0 840.0 17.0 60.0 26.6 168.0 0.6 2.0 普通 炸裂花火 A B+ S+ 2 287,891 熱 ノーマル 曲射,一定時間後に5way分裂,一定時間後に爆発 145.4 0.0 872.4 17.3 60.0 25.8 176.9 0.6 2.0 普通 サンダートマホーク A A S+ 4 188,160 電 ノーマル 曲射,貫通,射撃中に移動で方向変化 1254.4 49.9 313.6 3.0 120.0 8.7 54.8 1.8 3.7 普通 ヒートトマホーク A A S+ 4 188,160 熱 ノーマル 曲射,貫通,射撃中に移動で方向変化 1254.4 49.9 313.6 3.0 120.0 8.7 54.8 1.8 3.7 普通 M779A1 携帯迫撃砲 A B S+ 2 231,185 無 ノーマル 上方に発射,曲射,射程 短,着弾で爆発 2326.4 5.0 0.0 4.5 60.0 19.7 100.0 1.0 2.0 速い トマホーク C B+ S+ 2 137,856 無 ノーマル 曲射,貫通,射撃中に移動で方向変化 1148.8 46.6 0.0 3.0 120.0 6.1 56.5 1.8 3.5 普通 M779 グレネードランチャー C C+ S+ 2 202,476 無 ノーマル 曲射,着弾で爆発 2154.0 5.0 0.0 4.5 60.0 19.2 100.0 1.0 2.0 普通
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ルーンボトル変化表 MENU グミ/ボトル/ハーブ/アクセサリー △ 名称 方向 名称 △グ ミ アップルグミ ←→ オレンジグミ HP30%回復 TP30%回復 レモングミ ←→ パイングミ HP60%回復 TP60%回復 ミックスグミ ←→ ホタテグミ HP、TP30%回復 HP20%、TP40%回復 △ボ ト ル フレアボトル ←→ ディネイボトル 攻撃力が上昇 知性が上昇 リキュールボトル ←→ シェルボトル 状態異常を防ぐ 状態変化(-)にならない ヒットボトル ←→ ハードボトル 命中が上昇 防御が上昇 ホーリィボトル ←→ ダークボトル 敵との遭遇率を下げる 敵との遭遇率を上げる △ハ | ブ セージ ←→ セボリー HPの最大値が5%上昇 TPの最大値が5%上昇 ラベンダー ←→ ベルベーヌ 攻撃力が+1 防御力が+1 ローズマリー ←→ サフラン 命中が+1 回避が+1 レッドセージ ←→ レッドセボリー HPの最大値が10%上昇 TPの最大値が10%上昇 レッドラベンダー ←→ レッドベルベーヌ 攻撃力が+2 防御力が+2 レッドローズマリー ←→ レッドサフラン 命中が+2 回避が+2 △ 名称 方向 名称 △ア ク セ サ リ| ヒールバンクル ←→ メンタルバンクル 敵を倒すとHPが10%回復 敵を倒すとTPが5%回復 ブルータリスマン ←→ フィートシンボル 防御力が10%上昇 攻撃力が10%上昇 プロテクトリング ←→ レジストリング 物理攻撃による 被ダメージを10%減らす 属性攻撃による 被ダメージを10%減らす フォースリング ←→ リフレクトリング 物理攻撃による 被ダメージを20%減らす 属性攻撃による 被ダメージを20%減らす ホーリィリング ←→ メンタルリング 一定時間毎にHP小回復 一定時間毎にTP小回復 ホーリィシンボル ←→ メンタルシンボル 一定時間ごとにHP中回復 一定時間ごとにTP中回復 ミスティシンボル ←→ アタックシンボル 詠唱時間を短くする紋章 2つ装備しても効果は変わらない クリティカル率が10%上昇する フレアマント ←→ フリーズマント 防御火属性+30 防御氷属性+30 サンダーマント ←→ ジアースマント 防御雷属性+30 防御地属性+30 アクアマント ←→ ルーンマント 防御海属性+30 防御呪属性+30 ジェットブーツ ←→ マジックミスト 戦闘時の移動速度が とても上昇する靴 不思議な煙を封じた水晶玉 戦闘から逃げやすくなる △上に戻る
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パラディンスキル ブレスト MAX30 条件 敵1匹に対して、強力な攻撃を行う。 モンスターマグネット MAX30 条件: 遠距離にいる敵を自身の方に引き寄せる。 アキレス MAX30 条件: 永続的に鎧を強化し敵から受けるダメージを減らしてくれる。 ラッシュ MAX30 条件: 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる敵を10匹まで押しながら前進する。 スタンス MAX30 条件: 強靭な精神力で敵の攻撃にも後ろへ下がらない。 ホーリーチャージ MAX20 条件: 一定時間、剣に属性を付与する。ホーリーチャージ使用中にチャージブローを使用すると効果が消える。 ディバインチャージ MAX20 条件: 一定時間、鈍器に属性を付与する。ディバインチャージ使用中にチャージブローを使用すると効果が消える。 セングチュアリ MAX30 条件: 巨大な槌で大地を叩き、15匹以下の敵を同時に攻撃する。攻撃を受けた敵は体力1が残る。 アドバンスドチャージ MAX10 条件:チャージブローLv30 チャージブローを使用した時、ダメージが上昇し、一定確率でチャージ状態が解除されなくなる。 ブロッキング MAX30 条件: 一定確率で盾を使用し、敵の攻撃を食い止める。近接攻撃をブロックすると敵は2秒間、気絶状態になる。盾を着用した時スキル効果が発動される。 メイプルヒーロー MAX20 条件: 一定時間、グループメンバー全員のステータスを引き上げる。 ヒーローインテンション MAX1 条件: 特定の状態異常を解消する。レベルが上がるにつれて、解除できる状態異常の種類が増加する。
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フィーチャー フィーチャーとは、インベーダーを撃墜した順序によって完成する「役」のようなもの。 完成させると様々な効果を得られる。 パワーアップフィーチャー 同じ色のインベーダーを4回連続で撃墜すると発生。 色に対応したパワーアップアイテムが出現する。 詳しくは説明書嫁。 ラウンドフィーチャー 同じ色のインベーダーを4回連続で撃墜する、を二度繰り返すと発生。 ただし一度目と二度目は違う色でなければ成立しない。 ちなみに黒はラウンドフィーチャーとは関係ない。 上部に輝くUFOが出現、撃墜するとラウンドに突入する。 これも説明書嫁 特殊なフィーチャー CHANGE UFO (DS)フィーチャーパネルを10点インベーダー(2面ボスの形態)で全部埋めると発生。 現在の敵編隊及び一定時間内に出現した敵編隊を全てUFOにする。 UFOに変化した敵は一律500点になり、色付きの場合は単独で撃破するだけでアイテムを落とす。ノーマルインベーダー並に敵を弱体化できるメリットもある。 ただしラウンドフィーチャーを完成させられないデメリットもある。 CHANGE COLOR (DS)フィーチャーパネルを20点インベーダー(1・3面ボスの形態)で全部埋めると発生。 現在の敵編隊及び一定時間内に出現した敵編隊が全て一色に染まる。 撃ちまくってアイテム出しまくってSame Color狙ってウハウハ(?) ただしこちらもラウンドフィーチャーを完成させられないデメリットがある。 CHANGE TYPE (DS)フィーチャーパネルを30点インベーダー(4面ボスの形態)で全部埋めると発生。 現在の敵編隊を全てノーマルインベーダーにする。 敵を弱体化できる上ラウンドフィーチャーも狙えるので非常に便利だが、有効利用可能な場所は極めて少ない。 FLASH SHOOT フィーチャーパネルを20点インベーダー×4・10点インベーダー×4の順に埋めると発生。 ただし色違いを混ぜておかないと普通にラウンドが始まる。 1匹のインベーダーが光り、それを一定時間内に撃つと倍率2倍。成功すると次が光るので続けて撃つと倍率がが3倍、4倍…と上がっていく。10倍まで到達、時間切れ、もしくはミスショットで終了。
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エンチャント(えんちゃんと) + 目次 概要 デスティニー2概要 エンチャント一覧特技アームドエンチャント 特技アクションエンチャント 晶術アームドエンチャント 晶術アクションエンチャント 関連リンク関連項目 概要 エンチャントとは、術技に特殊効果を付加させるシステムのこと。 ▲ デスティニー2 概要 各術技ごとに設定項目があり、エンチャント内容は大きく二種類に分かれている。 一つは「アームドエンチャント」といい、これは術技そのものに効果を及ぼすもので、 例えば「攻撃力アップ」をセットすればその術技の攻撃力が上昇する。 もう一つは「アクションエンチャント」といい、術技発動時に追加入力をすることで、 エンチャントに応じた特殊な効果を発動させられるというものである。 追加特技や追加晶術、秘奥義や具現結晶はこれらに属する。 各エンチャントは一つの術技に対してそれぞれ一つずつしか装備できない点に注意。 一部エンチャントは術技習得直後では青くなっていて選択できない。 エンチャントの解放には術技の習得同様アクティブレベルを規定値まで上げる必要がある。 また、エンチャントにもそれぞれ1~4のレベルがあり、高レベルのものほど効果は高い。 高レベルのものを装備するには、術技の使用回数を増やす必要がある。 エンチャント一覧 特技アームドエンチャント 効果名 カ ロ ジ リ ナ ハ 概要 攻撃力アップ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 特技のダメージを4/8/12/16%上昇させる派生する追加特技・秘奥義にも効果あり 命中率アップ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 特技の命中補正を5/10/15/20加算する 詠唱速度上昇 ◯ 780/840/900/960F間の詠唱速度を一定時間10/18/26/34%上昇 SP減少軽減 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 特技中の1F当たりのSP消費を0.012/0.024/0.036/0.048軽減する クリティカル ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 特技のクリティカル値を1.0625/1.125/1.1875/1.25倍する 耐性- ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 65%の確率で敵の属性耐性を一定時間6/9/12/15%減少させる減少する耐性はキャラそれぞれの得意属性に対応する 知性- ◯ ◯ ◯ ◯ 55%の確率で敵の知性を一定時間6/10/14/18%減少させる 詠唱速度- ◯ 55%の確率で敵の詠唱速度を一定時間10/18/26/34%減少させる 属性攻撃貫通 ◯ ◯ 最も耐性のある属性のみ、特技中属性攻撃をレベルと同じ回数耐えられる 属性晶術貫通 ◯ ◯ 最も耐性のある属性のみ、特技中属性晶術をレベルと同じ回数耐えられる 瞬間完全回避 ◯ ◯ ◯ 特技発動時4/6/8/10F間無敵になる ブラスター ◯ ◯ ◯ ブラスターカウントを2/4/6/8増加させる アイテム強奪 ◯ ◯ 技ごとの基礎値×0.625/0.75/0.875/1の確率でアイテムを盗む 特技アクションエンチャント 効果名 カ ロ ジ リ ナ ハ 概要 ふっ飛ばし ◯ ◯ ヒット時に「○押し続け」で敵を奥へふっ飛ばすSPを42/40/38/36消費 背面取り ◯ ◯ 「○押し続け」で一定距離内のターゲットの背後を取るSPを20/18/16/14消費 ガードブレイク ◯ ◯ 敵ガード時に「○押し続け」でガード耐久値を8減少させるSPを24/21/18/15消費 空中発動 ◯ 空中にいるときでも特技を発動し、連携できるSPを10/9/8/7消費 ガード発動 ◯ ◯ ◯ 攻撃をガードした瞬間に特技を発動できるSPを20/18/16/14消費 反撃発動 ◯ ダメージを受けた瞬間に特技を発動できるSPを50/47/44/41消費 攻撃後前進 ◯ ◯ 「○押し続け」で特技後に前進ダッシュするSPを10/9/8/7消費 攻撃後後退 ◯ ◯ ◯ 「○押し続け」で特技後に後退ダッシュするSPを10/9/8/7消費 通常技連携 ◯ ◯ 特技から開始した場合「○押し続け」で通常攻撃に連携可能SPを33/29/25/21消費 特技連携 ◯ ◯ 特技中に他の特技を入力すると一度だけ連携可能SPを30/27/24/21消費 晶術追撃 ◯ ◯ 特技後に下級攻撃晶術を高速発動可能SPを80/76/72/68消費 追加特技 ◯ ◯ ◯ 敵ヒット時「○押し続け」で追加特技を発動SPを18/16/14/12消費、TPを5消費 秘奥義 ◯ ◯ ◯ 敵のけぞり時「○押し続け」で秘奥義を発動SPを100/99/98/97消費、TPを20/19/18/17消費 晶術アームドエンチャント 効果名 カ ロ ジ リ ナ ハ 概要 効果上昇 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 晶術のダメージ・回復量が3/6/9/12%上昇追加晶術・具現結晶には効果なし TP減少軽減 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 晶術の消費TPが4/8/12/16%減少 詠唱加速 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 晶術の詠唱速度が3/6/9/12%加速 属性抵抗上昇 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 8秒間晶術と同属性の耐性が6/9/12/15%上昇クレイジーコメットの場合詠唱速度上昇と同効果 リカバー ◯ ◯ ◯ レベルに応じて毒/衰弱/麻痺/鈍足・凍結と対応するレベルの状態異常のみを解除 攻撃力- ◯ 50%の確率で攻撃力を一定時間6/10/14/18%減少させる 防御力- ◯ ◯ ◯ 75%の確率で防御力を一定時間6/10/14/18%減少させる 命中- ◯ ◯ 75%の確率で命中率を一定時間6/10/14/18%減少させる 回避力- ◯ ◯ 75%の確率で回避力を一定時間6/10/14/18%減少させる SP- ◯ ◯ ◯ 45%の確率でSPを一定時間15/20/25/30%減少させる TP- ◯ ◯ 35%の確率でTPを一定時間12/16/20/24%減少させる 硬直時間加算 ◯ ◯ ◯ 硬直時間を3/6/9/12F加算する 毒効果 ◯ 9%の確率でレベルと同等の毒状態にする 麻痺効果 ◯ 6%の確率でレベルと同等の麻痺状態にする 凍結効果 ◯ ◯ 4%の確率でレベルと同等の凍結状態にする 鈍足効果 ◯ 6%の確率でレベルと同等の鈍足状態にする ゲットアイテム ◯ ◯ このエンチャントを装備した術で敵を倒した際対象のアイテムドロップ確率を1.05/1.1/1.15/1.2倍にする 晶術アクションエンチャント 効果名 カ ロ ジ リ ナ ハ 概要 連携発動 ◯ ◯ ◯ チャージ後「○押し続け」でセットし、攻撃連携後○を離すと発動発動時にSPを10/9/8/7、TPを10/8/6/4消費 硬直解除 ◯ ◯ ◯ 「○押し続け」で術発動後の硬直を解除する発動時にSPを40/36/32/28消費 HP吸収 ◯ ◯ ◯ 「○押し続け」で与えたダメージの1/4のHPを回復する発動時にSPを50/48/46/44消費 SP転換 ◯ ◯ ◯ 「○押し続け」でSPを30%回復する発動時にTPを15/14/13/12消費 TP転換 ◯ 「○押し続け」でTPを10%回復する発動時にSPを80/78/76/74消費 SP分与 ◯ 「○押し続け」で自分以外の味方のSPを15%回復する発動時にSPを90/88/86/84、TPを8/6/4/2消費 気絶攻撃 ◯ ◯ 「○押し続け」後のヒットで敵を気絶しやすくするSPを70/66/62/58消費 一定完全回避 ◯ ◯ ◯ 「○押し続け」で硬直中に約1秒間攻撃を回避する発動時にSPを40/36/32/28消費 4倍速詠唱 ◯ ◯ 詠唱開始直後に「○押し」で詠唱時間を25%に短縮する発動時にSPを100/97/94/91、TPを24/22/20/18消費 追加晶術 ◯ ◯ ◯ ◯ 「○押し続け」で昇華晶術を追加発動する発動時にSPを90/87/84/81、TPを20/18/16/14消費 具現結晶 ◯ ◯ SB時限定で「○押し続け」で精霊結晶を具現化するSPを100、TPを50/45/40/35消費(命中バグ・追加晶術バグを用いることでSB時以外・ナナリーでも発動可) ▲ 関連リンク 関連項目 TT-LMBS(トラスト&タクティカルリニアモーションバトルシステム) バグ・裏技:命中バグ? バグ・裏技:追加晶術バグ? フォルスキューブ FSチャンバー ▲
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~ pixivアラビアンの世界で暮らす人々 ~ アルフライラ国では多数の種族が入り混じり、 互いの長所を生かしあって共存しています。 その種族は大きく分けて、5つのカテゴリに分類することができます。 種族特徴早見表 種族 耳の形 肌の色 言語 魔法 身体能力 智力 人間 丸い 黄・褐色・白 人 × 0 +2 獣人 獣耳 黄・褐色・白 人、獣 × +2 0 動物 獣耳 毛色による 人、獣 × +3 -1 精霊 とがり耳 黄・褐色・白 人 △ -2 +3 魔人 とがり耳 人間以外の色 人 ○ +3 +1 ※数値の0は平均を表します。 ※ハーフは人間×獣人、獣人×動物の組み合わせのみOKです。 それぞれの種族の特徴 <人間> 最も人口が多く、友好的な種族です。純血の人間だけをさします。 全種族中、一番手先が器用で、工芸品の多くは人間たちが作ったものです。 また勉学や芸能にも秀でています。 <獣人> 猛々しい獣と人間とが合わさった種族です。 二足歩行をする、人型の動物の姿をしています。 人と獣の両者に似ながらも違う遺伝子を持っているため、混血も多数存在します。 獣人と人間のハーフ、獣人と動物のハーフもここに分類されます。 身体能力は人間の倍以上あり、足の速い者や怪力自慢の者が多いようです。 また、普通の人語を話せない動物とも話をすることができます。 <動物> 数多存在する動物そのものです。純血の動物のみをさします。 普通の動物たちとは異なり、人語を話すことができます。 身体能力は獣人よりも高いものも居ますが、動物の種に依存します。 <精霊> 自然に生命が宿った種族です。 西洋ファンタジーでの妖精にとても近い存在です。 火や水や木などの自然の力に由来した精霊が多く、 魔法は自分の属する力のみを扱ったものが使用できます。 また一番の智力を有しますが、身体的にはとても打たれ弱く、体力もあまりありません。 体格も小柄で華奢な者が多いようです。 <魔人> 全種族中、唯一願いを叶える力を持つ種族です。 精霊との違いは使用できる魔法の属性が限定されないことと、 精霊の華奢な見た目に対し、魔人はがっしりした体格の者が多いようです。 身体能力も人間の倍を誇り、智力以外の能力は一番でしょう。 ただし制約が多く存在します。 魔人たちは必ずランプや指輪などに宿り、通常は声のみ発することができます。 呼び出してくれた人を主とし、お礼に願いを3つだけ叶えることができます。 願いの数の増減はできません。 ◆能力 <変身> 普段の幽霊のような姿から足が生え、人間に近い姿に変身できます。 その他、その精霊自身が知っているものになら変身可能です。 <願いを叶える> 叶えられる内容は上記を参照、願いの数は最大3つです。 3つ願いを叶えると、ランプや指輪に戻ります。 戻らないでいると次第に力が衰えていき、最後には消えてしまいます。 いろんな人を主人に迎えて欲しいため、一度願いを3つ叶えた人は、 再度同じ魔人を召還しても願いを叶えられませんのでご了承下さい。 <魔法> 精霊とは違い、属性に関わらず自然の力を操ることができます。 また、物を浮かせたり、動物に言語を与えることも可能です。 ◆叶えられる願い <物を与える> OK:魔法の絨毯、食料、衣服、道具、家畜、その他日用雑貨など NG:金、宝石、地位、名誉、人(恋人・友達・召使) ※判断しかねる場合は企画主にご確認下さい。 <魔法の絨毯について> 絨毯の性能は自由にカスタマイズ可能です。 ただし移動するアイテム(自動車的な位置づけ)であること が前提であり、前提から大きく逸脱するものは不可とします。 <容姿の変更> 原型を留める程度で、自由に変更することができます。 ただし一定時間が経過するか、特定の条件で必ず元の姿に戻ります。 <その他雑用> 人間に任せるよりも早く、確実にこなすことができます。 例)重いものを持ち上げる、人を運ぶ、火や水などを操れる ご不明な点があれば、お気軽にpixivメッセージにて企画主にお問い合わせ下さい。
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 美徳の七精霊レーゲン WR ソウル 2 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる〔 特殊 〕 装備しているマスタースキルのカテゴリが特殊の場合ドロー消費MPとスキル消費MPが下がる【ソウル】巨人召喚 回復双汽唱【モチーフ作品】"白雪姫"より、七人の小人たち【イラスト】眠介【CV】小倉唯 「あなたの未来が、幸せでありますように」 Ver.5.00のソウル。 ワンダー部の「 クラマ / パピール 入門パック」購入にて3枚獲得できる。(リンク先はワンダーの販売ページ) Lv2よりDSを大上昇させるソウル。 装備MSが特殊カテゴリ(青)ならば、DSとスキルの消費MPを軽減する。 MP軽減は1割(+MAX時)、DSは-1.0MP軽減。 巨人は回復双汽唱。 書いてあることは強そうなのだが、DSを大きく強化できレベル帯の近い「溶かす心 ゲルダ」「凍みる心 カイ」のDSのMPカット20%に比べると見劣りし、スキルMPカットは発動レベル帯同じ「カボチャ頭のジャック」の即時10回復+18%カットに及ばない。 もちろん特殊効果の発動条件がそれぞれ異なるのでビルド全体としてみたときに下位互換だとは一概に言えないものの、Ver5.20環境ではファイター・サポーターで使いやすい特殊カテゴリのMSが少ないのも逆風の要素。 しいていうならば、ゲルダもカイも入手方法が特殊なためゲームを始めたばかりでカード資産のない初心者が一時的に使用するアシストといった立ち位置になってくる。 7周年以降だとプリペイドカードかクレジットカードが使えるならカイの1枚目は77円で買えるのだが。 実装当初はまだ他の装備品と連動するアシストが少なかったのもあり、あちこちで特殊効果が発動していない光景が見られた。 +5、MAXでスキルMP軽減UP。 元ネタは白雪姫のメイン脇役。ワンダーの設定的には深雪乃と雪曇めいた相棒的存在か。シュネーのお勧めソウルは見てはいけない、いいね? 七精霊の1人が出たので、そのうち残り6人も出る...かもしれない。 設定資料集3の発売により、7つの美徳(正義・勇気・知識・慎重・忠実・貞節・愛)の精霊たちをひとまとめにしたカードと判明。 名前が"虹"を意味することに加え、マッチング待ちで読めるストーリーTIPS「源泉たる知識 11 七精霊の加護」をしっかり読み込んでいれば、挙がっている七つの要素のうちに「美徳」は含まれていないのでこのソウルがグループ物だと気づく余地はあった、一応。 愛の精霊が少女の姿をとっており、周りの人魂のようなものが他の6体。 名前の由来ははドイツ語で「虹」を意味する"Regenbogen" (※Regenだけで「雨」の意味になるが、Regen(雨)+bogen(弓)で虹になり、イラストを見ても七色を意識しているので雨でなく虹でいいだろう) 愛の精霊が赤色として、他の精霊たちのカラーも虹になぞらえている(イラストでの並び順は一般的な虹の並びに沿っていない模様。青と藍が対角に位置している) 「白雪姫」と「虹」に直接的な関係性は薄いが、虹が七色であると世に提示したのは「林檎」と万有引力のエピソードを持つ物理学者ニュートンである。 本来の虹の色が無数にあることは理解していたが、当時の流行りとして音楽と科学を結びつけるのに音階と虹の段階を関連させて7としたという。( これとか このへん ) そう関連づけると林檎がキーアイテムの白雪姫の登場キャラクターで、陽気に歌い、7人いる小人たちを「虹」モチーフとしたのはむしろ自然とすら思えてくる。 (※小人たちが歌うのはもっぱらD社版の白雪姫。ただしシュネーヴィッツェンの青と赤の水玉模様カラーリングや「歌おう、踊ろう、ハイホー!」のセリフではD社白雪姫の影響を強く受けている) 互換ソウル(ドロー攻撃力のみ上昇) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 紅玉の花婿 クエララ 美しき王子 シグナス WONDER RARE チェネレントラ【スロウ軽減】冷たいラ・ビーズ【ブースター使用時一定時間スピードUP】阿曽媛【ブースター使用時一定時間SS射程と兵士防御力UP】海賊狩り ホーキンズ【HP一定割合以上で経験値獲得範囲UP】【MP一定割合以上でDS弾速UP】 改変の賢女グレモリー【ドロー使用一定回数で一定時間MP回復速度上昇&クロスドロー強化】美徳の七精霊レーゲン【特殊MS装備でドロー消費MP低下&スキル消費MP低下】ゴルディロックス【経験値一定量獲得でMP回復】ウィリアム・テル【HP一定量以上でDS消費MP低下&HP継続回復】 犬飼健【一定時間経過でスピード&拠点攻撃力上昇】楽々森彦【停止時HP回復】溶かす心 ゲルダ【敵兵士一定数撃破で一定時間DS消費MP減少】 グランマ【敵キャスト撃破で一定時間キルダメージ上昇】 幽霊女王 お岩【敵兵士一定数撃破で一定時間HP継続回復 MP回復速度上昇】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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ソードマン スキル ウェポンマスタリー マスターレベル:20 剣と斧系武器の熟練度と命中を向上させる。 ファイナルアタック マスターレベル:20 条件:ウェポンマスタリー3レベル以上 一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、剣と斧を装備した場合のみ発動できる。 ウェポンブースター マスターレベル:20 条件:ウェポンマスタリー5レベル以上 MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、剣か斧を装備した場合のみ発動できる。 ブレイブ マスターレベル:20 一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。 パワーリフレッション マスターレベル:20 条件:ブレイブ3レベル以上 一定時間、敵から受けたダメージの一部を吸収し、被害を増幅させて対象に返す。但し、一度に対象の最大HPの半分以上は返すことができない。 グラウンドスマッシュ マスターレベル:20 前方に向かって強い衝撃波を飛ばす。複数の敵を攻撃できる。 フィジカルトレーニング マスターレベル:10 身体鍛錬で永久的に力と素早さを向上させる. ダッシュ マスターレベル:10 力を受け、瞬間的に素早く移動する。 スキル振り方 SP121 ウェポンマスタリー5→ウェポンブースター5→フィジカルトレーニング10→ウェポンマスタリー20→ ファイナルアタック20→ブレイブ20→パワーガード20→ウェポンブースター20→アイアンボディ20 →グラウンドスマッシュ2
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道具 名称 買値(両) 売値(両) 効果 神骨頂 300 150 チビテラスのおやつ 太陽器3個分の体力を回復 中神骨頂 450 チビテラスの好物 太陽器5個分の体力を回復 大神骨頂 900 450 チビテラスの大好物 体力を完全回復 御神墨 450 225 筆しらべに必要な神なる墨 墨ヒョウタン3個分の墨を回復 御神墨中 700 350 筆しらべに必要な神なる墨 墨ヒョウタン5個分の墨を回復 御神墨大 1400 700 筆しらべに必要な神なる墨 墨ヒョウタン完全回復 無限墨 5000 2500 墨ヒョウタンを無限に満たす墨 一定時間墨が使い放題 破魔札 1500 750 妖怪たちにダメージを与える 大破魔札 3000 妖怪たちに大ダメージを与える 破魔札炎 1800 900 妖怪たちに炎でダメージを与える 破魔札氷 1800 900 妖怪たちに氷でダメージを与える 破魔札雷 1800 900 妖怪たちに雷でダメージを与える 破魔矢 1500 750 3つの矢でダメージを与える 大破魔矢 3000 3つの矢で大ダメージを与える 破魔矢炎 1800 900 3つの炎の矢で大ダメージを与える 破魔矢氷 1800 900 3つの氷の矢で大ダメージを与える 破魔矢雷 1800 900 3つの雷の矢で大ダメージを与える 銘酒 鋼のタマシイ 1000 500 堅牢な鋼の心意気が宿る酒 一定時間 防御力を上昇 銘酒 鋼のコブシ 1000 500 強く繊細な鋼の心意気が宿る酒 一定時間 攻撃力を上昇 報復のお札 10000 5000 因果応報の理が説かれたお札 一定時間無敵となる 御神酒 500 250 太陽器3個分の体力 墨ヒョウタン3個分の墨を回復 中御神酒 1000 500 太陽器5個分の体力 墨ヒョウタン5個分の墨を回復 大御神酒 2000 1000 太陽器と墨ヒョウタンを完全回復 大事な物 依頼される前に手に入れた目録品は含まない。目録絵巻物参照 商売繁盛の小判について→商売繁盛の小判一覧参照 名称 入手条件 説明 薬師村案内地図 薬師村長と初めて会った時 薬師村の場所が描かれた地図 ほのかに薬のにおいがする お酒 隠してある所を一閃 クシナダの優しさが詰まった銘酒 白い布 羽衣 でんでん太鼓 雷迅習得後 その他 名称 効果 おむすび みんな大好きナカツクニの主食 太陽器1個分の体力を回復 産墨 筆しらべに必要な神なる墨 墨ヒョウタン1個分の墨を回復 小銭 ナカツクニで使われている貨幣 十両分の価値がある
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0005 スタンダードアックス ★☆☆☆☆ 6 アックス - 000 033 000 スキル Lv:-- アックスディバイド アックスの衝撃波で遠くの敵を攻撃する Lv:7 レイズパワー 全員の攻撃力を一定時間10%アップ Lv:13 アーマーブレイク 気合の一振りで敵の防御力を下げる(小) Lv:19 大地の雄叫び 全員の防御力を一定時間15%アップ ごくありふれた斧。非常用として大量生産された。